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模型位置附着点

納蘭殇2年前 (2024-02-04)魔兽地图9210

主要部位 :   


overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动

head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动

chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动

origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动

hand 手上(有时候在武器上很难分清)会随手动

foot 脚上 会随脚动

weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端


=====================================================

sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first

medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。 


large 全体(只对建筑有效) 同上

mount 坐骑(只对有坐骑的有效)

rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置

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